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Op. IronStorm #Milsim14

Descrição do evento
25/01/26
Milsim 014 Apresenta
Operação IronStorm
Duração: 4 Horas sem pausa ou até a conclusão da missão.
8:00 as 12:00
3 Equipes - Seals, Mercenários, Segurança Privada
Limite de 45 jogadores neste jogo.
Chegada 7:00
Crono: 7:30
Briefing 7:50
Inicio 8:00 (não será tolerado atrasos)
Termino: 12:00


Regras: Manual AMP (disponível para acesso no site https://www.ampmanual.com.br/amp_manual)
Proibido Highcap
Necessário 1 torniquete por jogador.
Não há limite de munição, no entanto cada midcap deve conter no maximo 34 bbs
Proibido granadas que não sejam de airsoft (gás ou mola)
Todas as armas serão cronadas, armas fora dos padrões não serão permitidas.
Não será permitido alianças entre equipes.

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Enredo:

-A partir de informações coletadas pela CIA, uma base secreta militar localizada na Rússia estaria produzindo uma ogiva nuclear com intenção de utiliza-la contra a Ucrânia na tentativa de por fim a guerra sem destruir todo o território que é de seu interesse.
-Uma equipe Seal foi designada para executar a missão de adentrar a esta usina, localizar o setor onde a ogiva esta sendo construída e desativa-la.
-No entanto existe uma grande contingente de Segurança Privada nesta usina e adentrar no local não vai ser tão simples quanto parece, neste time de segurança privada existe diversos ex militares special forces russos quais darão a vida se necessário para defender o local.
-Há relatos de que partes das informações coletadas pela CIA foram vazadas e um grupo mercenário teria colocado as mãos nesses informações porém nem a CIA nem a equipe Seal sabe sobre isso.
-Os mercenários também não sabendo sobre a operação e dos Seals, vão tentar invadir o local para roubar a ogiva para uso próprio.

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Loadout:
Seals — Uniforme Camuflado Completo (exceto multicam black)
Segurança Privada — Uniforme Preto Completo
Mercenários — Uniforme PMC (Proibido utilizar camiseta preta ou peça de roupa camuflada, somente cores lisas, xadrez)
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Objetivo principal

Segurança Privada: Deve defender o local de qualquer invasor, qualquer um além de sua equipe é sua inimiga.

Seals: Deve invadir o local, conseguir informações para localizar a ogiva, ir até o local da ogiva e desativar o equipamento, eliminar toda ameaça presente.

Mercenários: Deve invadir o local, conseguir informações para localizar a ogiva, ir até o local da ogiva e iniciar o protocolo de lançamento, eliminar toda ameaça presente.

Conclusão da missão:
Existe 3 possiblidades de termino.
-Seals ou Mercenários não conseguem executar seu objetivo.
-Seals conseguem desativar o equipamento.
-Mercenários conseguem lançar ogiva.

Tudo depende de vocês.
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No local será passado as demais informações necessárias para cada time individualmente.

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Segurança Privada Ingresso ? R$ 30,00 (+ R$  3,00 ) Sem Lote

Quantidade

-  0  +
Mercenarios Ingresso ? R$ 30,00 (+ R$  3,00 ) Sem Lote

Quantidade

-  0  +
Seals Ingresso ? R$ 30,00 (+ R$  3,00 ) Sem Lote

Quantidade

-  0  +
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